Comment jouer à la roulette en ligne?
La roulette est un jeu de hasard composé d’une roulette et d’un tapis. Une roulette compte 37 cases numérotées de 0 à 36. Les cases sont alternativement rouges et noires sauf le 0 qui est vert.
Le tapis permet aux joueurs de placer leurs mises sur le chiffre ou la couleur souhaitée. Vous pouvez parier sur un chiffre, une couleur ou une série de chiffres. Une fois les mises placées par l’ensemble des joueurs, la roulette est lancée.
La roulette en ligne est un jeu où les joueurs misent de l’argent sur la table puis espèrent que la balle s’arrête sur le numéro, la couleur ou la combinaison qu’ils auront choisis.
Il existe un nombre important de choix possibles. Vous pouvez ainsi, par exemple, miser sur les nombres pairs ou impairs, rouges ou noirs, des groupes de numéros mais aussi des colonnes et des lignes. Comme vous pouvez l’imaginer, plus vous miserez sur un « groupe » restreint, plus vos gains seront élevés.
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Les Mises à la Roulette
Vous trouverez ci-dessous une rapide description des différentes règles de la roulette ainsi que des différents types de paris possibles et leurs gains respectifs.
- Simple (Single) Miser sur un seul numéro. Vous gagnez 35 fois votre mise si la roulette s’arrête sur le numéro que vous avez choisi.
- Double (Split) Miser sur 2 numéros. Vous gagnez 17 fois votre mise si la roulette s’arrête sur un des numéros que vous avez choisis. Une mise à cheval s’effectue en plaçant ses jetons sur la ligne commune à 2 numéros.
- Triple (Trio) Miser sur trois numéros. Vous gagnez 11 fois votre mise si la roulette s’arrête sur un des numéros que vous avez choisis. Une mise transversale s’effectue en plaçant son jeton sur la ligne extérieure d’une rangée de 3 numéros.
- Angle (Corner) Miser sur 4 numéros. Vous gagnez 8 fois votre mise si la roue s’arrête sur un des numéros que vous avez choisis. Pour faire ce pari, placez vos jetons à l’intersection de 4 numéros.
- Carré (Four numbers) Miser sur 4 numéros. Vous gagnez 8 fois votre mise si la roue s’arrête sur un des numéros que vous avez choisis. Pour faire ce pari, placez vos jetons à l’intersection de 4 numéros.
- Rue (street) Miser sur trois numéros. Vous gagnez 11 fois votre mise si la roulette s’arrête sur un des numéros que vous avez choisis. Une mise transversale s’effectue en plaçant son jeton sur la ligne extérieure d’une rangée de 3 numéros.
- Ligne (line) Miser sur six numéros. Vous gagnez 5 fois votre mise si la roue s’arrête sur un des numéros que vous avez choisis. Pour faire ce pari, placez vos jetons sur la ligne extérieure à l’intersection de 2 rangées de 3 jetons.
- Douzaine (dozen) Miser sur 12 numéros. Vous gagnez 2 fois votre mise si votre pari est gagnant. Pour faire ce pari, placez vos jetons sur les cases 12P, 12M ou12P.
- 12P : 12 premiers numéros de la table (de 1 à 12)
- 12M : 12 numéros du milieu de la table (de 13 à 14)
- 12D : 12 derniers numéros de la table (de 25 à 36)
- Deux douzaines (two dozen) Miser sur 2 douzaines. Vous gagnez une demi-fois votre mise si votre pari est gagnant.
- Passe ou manque (high or low) Miser sur l’ensemble des numéros de la table compris entre 1 et 18. Vous gagnez une fois votre mise si votre pari est gagnant. Pour faire ce pari, placez vos jetons sur la case « manque ».
- Rouge ou noir (red or black) Miser exclusivement sur la couleur qui sortira. Le zéro ne compte ni pour l’une ni pour l’autre. Vous gagnez une fois votre mise si votre pari est gagnant.
- Pair ou impair (Odd or even) Miser exclusivement sur le fait que le numéro à sortir soit pair ou impair. Le zéro ne compte ni pour l’un ni pour l’autre. Vous gagnez une fois votre mise si votre pari est gagnant.
Ci-dessous voici le tapis du jeu de roulette Française expliqué :
| | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | 0 | ←ZERO Se joue de manière individuelle | |
| | | PASSE→ Tous les numéros qui sont compris entre 19 et 36 | PASSE
19 à 36 | 1 | 2 | 3 | MANQUE
1 à 18 | ←MANQUE Tous les numéros de 1 à 18 | |
| | | 4 | 5 | 6 | |
| | | 7 | 8 | 9 | |
| | | 10 | 11 | 12 | |
| | | PAIR→ Tous les numéros qui se terminent par un chiffre pairs | PAIR | 13 | 14 | 15 | IMPAIR | ←IMPAIR Tous les numéros qui se terminent par un chiffre impairs | |
| | | 16 | 17 | 18 | |
| | | 19 | 20 | 21 | |
| | | 22 | 23 | 24 | |
| | | NOIR→ Tous les numéros noirs | ♦ | 25 | 26 | 27 | ♦ | ←ROUGE Tous les numéros rouges | |
| | | 28 | 29 | 30 | |
| | | 31 | 32 | 33 | |
| | | 34 | 35 | 36 | |
| | | | P12 | M12 | D12 | | | | D12 | M12 | P12 | ←DOUZAINES P12 première douzaine M12 Douzaine du Milieu D12 Dernière douzaine | |
| | | | | | | ↑ | ↑ | ↑ | | | | |
| | | | Case de gauche : 1ere colonne les 12 numéros Case du milieu : 2eme colonne les 12 numéros Case de droite : 3eme colonne les 12 numéros | | |
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